sábado, 28 de febrero de 2026

DESPERTAR PARA APRENDER A JUGAR

Quizás por lo cercano del Final de los Tiempos, en las redes sociales han proliferado muchísimos videos acerca de lo que yo tengo años escribiendo. Incluso, muchos de esos videos, confirman que HEMOS VENIDO A ESTE MUNDO A JUGAR UN HERMOSO PERO MUY SERIO JUEGO, EN DONDE DEBEMOS COMPETIR PARA ACERCARNOS A NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS. Pero tristemente ocurre que, la mayoría de estos videos parecieran excluir a nuestro Amoroso Padre Dios de El Gran Juego, porque ni siquiera lo mencionan o, si llegan a mencionarlo, lo hacen esquivamente, como si estuviera prohibido hablar de Dios en nuestros tiempos. Quiero creer que, la ausencia de Dios en esos videos se hace con la intención de no aturdir a los internautas mencionando a Dios en un Mundo en donde pareciera estar ausente y en donde son muchos los que evitan denominarse ‘Creyentes’, a los fines de evitar ser comparados con los extremistas religiosos, que toman La Palabra de Dios al pelo, sin considerar el momento histórico existencial en donde y cuando esas Palabras fueron mencionadas.

Quizás por esta razón nadie lee mis Artículos, porque para mí es un honor estar segurísimo de la Existencia de nuestro Amoroso Padre Dios, razón por la cual lo menciono a cada instante. Y es que, para mí, SIN DIOS NADA ES POSIBLE. De hecho, HA SIDO NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS QUIEN HA DISEÑADO EL GRAN JUEGO, PARA EL DELEITE DE NOSOTROS SUS AMADOS HIJOS. Pero mantengan siempre presente que, NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS TAMBIÉN JUEGA CON NOSOTROS, ENVIÁNDONOS SEÑALES DIVINAS, A LOS FINES DE QUE HAGAMOS NUESTRAS MEJORES JUGADAS. El caso es que, si bien es cierto que, la mayoría de los comunicadores de estos hermosos temas tienen sus Espíritus Despiertos, tanto cuanto comprenden que hemos venido a este Mundo a Jugar, por alguna extraña razón evitan mencionar a Dios en sus comunicaciones, hasta el punto de que algunos parecieran comunicar que El Gran Juego ha sido diseñado por nuestros propios Espíritus, a los fines de divertirnos, sin seguir ninguna Regla.

Gracias a nuestro Amoroso Padre Dios, Quien Escribe Derecho sobre Líneas torcidas, todos estos comunicadores dejan en claro que EL GRAN JUEGO HA SIDO DISEÑADO PARA LOS ESPÍRITUS, A LOS FINES DE TENER EXPERIENCIAS DE VIDA. Luego, algunos comunicadores de estas lides, han vislumbrado que las Experiencias de Vida son necesarias para Crecer en el Conocimiento Consciente de las cosas, mientras que otros consideran que las Experiencias de Vida las diseñamos para simplemente jugar. En cualquiera de los casos, estos comunicadores dejan en claro que, PARA REALIZAR EXCELENTES JUGADAS HAY QUE DESPERTAR ESPIRITUALMENTE, lo cual resulta casi imposible para gran parte de la humanidad, debido a la Identificación de sus Periespíritus con las necesidades sensoriales del Cuerpo -Nave-. Debido a esta extrema ausencia de Espíritus Despiertos, muchos de aquellos Espíritus que han logrado medio Despertar, se vuelven a dormir, al no encontrar con quien conversar acerca de estas lides.

MANTENERNOS DESPIERTOS

El hecho es que, muchos Espíritus se vuelven a dormir porque cuando Despertaron lo hicieron con el letargo propio de aquellos que se Despiertan sólo para verificar si el resto de los jugadores están Despiertos y, al no ver a nadie Despierto, pues se vuelven a dormir. Cuando los Espíritus se Despiertan con letargo, empiezan a tratar de comunicarse con otros Espíritus Despiertos, escribiendo y publicando artículos o videos acercar del Despertar Espiritual, esperando recibir algún tipo de feedback que les motive a levantarse, pero como nadie les responde pues se vuelven a dormir. Algunos Espíritus, como en mi caso, pese a no recibir el tan esperado feedback, procuramos no volvernos a dormir, manteniendo nuestra atención puesta en nuestro Amoroso Padre Dios, motivo por el cual no dejamos de leer, investigar y profundizar todo aquello que nos ayude a hacernos Conscientes de nuestro Amoroso Padre Dios.

Ocurre también que, no todos los Espíritus hemos venido acumulando el mismo Conocimiento o información, que nos ayude a hacernos Conscientes de nuestro Amoroso Padre Dios, motivo por el cual, muchos Espíritus Despiertos aún no se han hecho Conscientes de nuestro Amoroso Padre Dios y, consecuentemente, no lo mencionan en sus comunicaciones. Según mi humilde apreciación, cada uno de los Espíritus ha venido Acumulando, vida tras vida, pedazos de información acerca de nuestro Amoroso Padre Dios, que fungen como fichas de un enorme Puzle Divino, que, al engranarlas, nos ayudan a tener una mejor Visión de nuestro Amoroso Padre Dios, a los fines de Conocerle. Luego, muchos Espíritus se vuelven a dormir porque tienen la extraña idea de que con las fichas que tienen ya Conocen a Dios y, al pensar que ya tienen la tarea hecha, pues se vuelven a dormir.

De allí que, para mantener nuestros espíritus despiertos, DEBEMOS HACERNOS CONSCIENTES DE QUE EL CONOCIMIENTO DIVINO ES INFINITO Y QUE NO PODEMOS DESCANSAR MIENTRAS NO LOGREMOS OBTENER LA MAYOR CANTIDAD DE FICHAS POSIBLES, QUE NOS PERMITAN TENER UNA MEJOR VISIÓN DE NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS, A LOS FINES DE REALMENTE CONOCERLE. Justamente, lo que a mí me ha mantenido Despierto es que no me canso de leer, investigar y profundizar, todo aquello que me ayude a hacerme Consciente de nuestro Amoroso Padre Dios. Mantenerme Despierto me ha permitido, además de hacerme cada vez más Consciente de nuestro Amoroso Padre Dios, hacerme Consciente de mi propia realidad ontológica -lo que realmente soy-, lo cual me ha ayudado a desapegarme de las cosas materiales y, consecuentemente, me ha ayudado a deslastrarme de los muchos vicios que ‘manchaban mi Periespíritu’.

EL GRAN JUEGO

Cuando nos esforzamos por mantenernos Despiertos, procurando hallar otras fichas del Puzle Divino, nuestro Amoroso Padre Dios suele Premiarnos no solamente Otorgándonos nuevas Fichas, sino que, además, NOS CONFIRMA QUE EL ENGRANAJE DE NUESTRO PUZLE VA POR BUEN CAMINO. Es decir, conforme vamos armando el Puzle Divino, muchas veces llegamos a dudar que, lo que estamos descubriendo acerca de nuestro Amoroso Padre Dios, sea realmente La Verdad. Entonces, nuestro Amoroso Padre Dios nos envía alguna Señal para decirnos que vamos por buen camino, por lo que no debemos dudar de lo que hemos llegado a descubrir, sino que debemos continuar profundizando al respecto. Estas dudas se me han presentado, sobre todo, con aquel Conocimiento que les he venido Revelando acerca de que HEMOS VENIDO A ESTE MUNDO A JUGAR, UN HERMOSO PERO MUY SERIO JUEGO, tanto cuanto comprendo que, para muchos no es motivo de juego los sufrimientos que experimentan en este Mundo, pero resulta que, EL SUFRIMIENTO ES PARTE DEL JUEGO, PORQUE ES LA ÚNICA FORMA DE QUE PODAMOS DILUCIDAR ENTRE LO BUENO Y LO MALO. Si jamás sufrimos, ¿cómo saber qué cosa es la felicidad?

Según he venido comprendiendo, El Gran Juego consiste en armar el Gran Puzle Divino, que nos ayudará a Conocer a nuestro Amoroso Padre Dios, por lo que, cada uno de nosotros tiene la obligación de mostrar las fichas que posee del Inmenso Puzle, que nuestro Amoroso Padre Dios Diseñó para que lo armáramos. De hecho, mis fichas las obtuve al voltear las fichas de otros, que fueron Iluminados por nuestro Amoroso Padre Dios para Conocerle y así poder acercársele. Para lograr armar la parte del puzle que armé, tuve que voltear las fichas de Moisés, de Mahoma, de Siddhartha, … de nuestro Amado Yeshuá. También volteé las fichas de otros Iluminados que ya habían armado parte del Inmenso Puzle, que nuestro Amoroso Padre Dios Diseñó para que Jugáramos. Iluminados como Tomás de Aquino me facilitaron hermosas fichas que me permitieron descubrir QUÉ Cosa es Dios y lo que hemos venido a Hacer a este Mundo. Descubrir que hemos venido a este Mundo a Jugar parece poca cosa, pero si este conocimiento nos ayuda a comprender y aceptar las disímiles situaciones de vida que experimentamos cada uno de nosotros en este Mundo, pues con seguridad la parte del Inmenso Puzle que logré armar pudieran ayudar a otros a acercarse a nuestro Amoroso Padre Dios, lo cual es la Misión de cada uno de nosotros.

TRECE REGLAS DE EL GRAN JUEGO

El hecho es que, en los últimos meses, muchos Espíritus Despiertos están comunicando en las redes que HEMOS VENIDO A ESTE MUNDO A JUGAR, lo que hermosamente me confirma lo que les he venido Revelando. De todos estos comunicadores, me impresionó muchísimo la información Revelada, por uno de estos, en un video de TikTok, tanto cuanto, en escasos once minutos, logró resumir gran parte de lo que les he venido Revelando, con la particularidad de que, al ser un resumen extremo de lo que les he querido comunicar, pues, quizás sean pocos los que logren comprender todo lo que ese Genio Despierto procura comunicar en su video. Consecuentemente, sin ánimos de robar derechos de autor, me tomaré el abuso de escribir lo que ese video nos está comunicando y procuraré profundizar cada comentario, a fin de ayudarles a comprender. Me emociona muchísimo realizar la exégesis de este tipo de información porque siento que, a través de la comprensión de lo que se nos quiere comunicar, nuestro Amoroso Padre Dios está evaluando mis Conocimientos Adquiridos, a los fines de describir al Indescriptible.

El video se titula “LAS TRECE REGLAS DEL JUEGO PARA DOMINAR LA SIMULACIÓN”, publicado por Cristian Pinzón, aunque no tengo la certeza que sea de su autoría. En todo caso, agradezco mucho que lo haya publicado porque, me alegró recibir una confirmación exquisitamente explicada de El Gran Juego, la cual me tomaré el abuso de transcribir y realizar mi respectiva exégesis.

            Trece Reglas del Juego para dominar la simulación:

«Te han dicho que la Tierra es una Escuela o una Prueba, pero los mejores jugadores más experimentados saben La Verdad: ESTO ES UNA SIMULACIÓN DE ALTA DENSIDAD. Viniste aquí voluntariamente porque querías el desafío máximo: JUGAR CON EL VELO DEL OLVIDO ACTIVADO AL 100%. Pero hay un problema, LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES PIERDEN LA PARTIDA PORQUE CREEN QUE EL JUEGO OCURRE AFUERA. Creen que el tablero es la oficina, el tráfico, la cuenta bancaria o la pareja. ¡Grave error! Javier Walkoff, nos entrega las Instrucciones Oficiales filtradas del Sistema y, la primera Instrucción, lo cambia todo. (Suelo comentar que: “LA VERDAD ACERCA DE QUÉ COSA ES EL MÁS ALLÁ Y QUÉ OCURRE ALLÁ SÓLO LA CONOCEREMOS CUANDO SALTEMOS DESDE EL MÁS ACÁ HACIA EL MÁS ALLÁ”, por lo que, al elucubrar acerca del Más Allá, tenemos que esforzarnos por investigar y profundizar aquello que leemos acerca del Más Allá, tanto cuanto, cada uno de los comunicadores acerca de estas lides tiene su idea particular acerca del Más Allá y consecuentemente eso escribe. Es por esta razón que, en diferentes oportunidades, les he comentado que no crean ligeramente todo lo que les escribo, sino que les pido que se esfuercen por leer, investigar y profundizar aquello que les intento comunicar, a los fines de que se formen sus propias ideas acerca de nuestro Amoroso Padre Dios y del Más Allá, aceptando o refutando aquello que les escribo, después de haberlo profundizado seriamente. De hecho, la mayoría de mis artículos simplemente son mi exégesis de lo que otros Espíritus Despiertos han escrito acerca de nuestro Amoroso Padre Dios y de El Reino Espiritual, por lo que, aquello que les escribo son mi aceptación o mi refutación de aquello que otros han escrito. En este orden de ideas, si bien es cierto que estoy profundamente agradado con lo comunicado por Cristian Pinzón en su video, pues esto no me impide dar mi opinión particular acerca de lo comunicado, considerando lo que pienso al respecto, según los Conocimientos de los cuales me he hecho Consciente hasta el presente. El caso es que, si bien es cierto que Javier Walkoff pareciera estarnos afirmando que El Gran Juego se Juega dentro de nosotros mismos, esta afirmación tenemos que saborearla, a los fines de comprender lo que realmente nos quiere comunicar, porque pudiéramos comprender erróneamente que nuestro Cuerpo o Nave no se requiere para Jugar).       

La Regla 1 dice: EL JUEGO TE ENGAÑA HACIÉNDOTE CREER QUE SE JUEGA EN LA PERIFERIA, CUANDO EN REALIDAD SE JUEGA EN EL CENTRO. El Tablero no es la calle. EL TABLERO ES TU CAMPO EMOCIONAL. Cada vez que reaccionas a lo que pasa afuera, te enojas por el tráfico o lloras por alguna noticia, estás jugando en la periferia, estás regalando tu joystick. La única jugada válida es volver al presente. No como un acto espiritual bonito, sino como una táctica de combate. Ante cada caos externo, la pregunta del Jugador Maestro es: ¿Qué se me está pidiendo aprender en este instante? Si no vuelves a tu centro, eres un NPC -Personaje No Jugable: es cualquier personaje en un videojuego no controlado directamente por el jugador- reaccionando a scripts. Si vuelves a tu centro eres El Administrador. (En la Primera Regla pareciera que se nos insiste que El Gran Juego se Juega en nuestro interior, pero, también se nos comenta que, estamos Jugando en la periferia -Mundo Físico-, tanto cuanto interactuamos con el tráfico, con las noticias, … con otras personas y cosas. De lo anterior se desprende que, si bien es cierto que nuestro Cuerpo -Nave- es la que se encuentra en la periferia -Mundo Físico-, El Gran Juego es Jugado por nuestro Espíritu, quien controla el Cuerpo -Nave- al controlar lo que siente -emociones- en cada Experiencia de Vida. De manera que, según mi humilde opinión, ‘El Tablero’ es el Mundo Físico -incluyendo el Cuerpo-, pero las Jugadas -nuestras reacciones a esas Experiencias de Vida que se nos presentan en ese Mundo Físico- dependen de nuestros Espíritus. Muy probablemente, esta confusión surge debido a las posibles diferencias conceptuales que Walkoff y mi persona le estemos dando a la palabra ‘Tablero’, porque quizás Walkoff se esté refiriendo al ‘Tablero de Mando’, en donde se encuentran los controles de El Gran Juego y yo estoy considerando la palabra ‘Tablero’ como el lugar en donde se Juega -ludo o ajedrez o cualquier juego de mesa-. Consecuentemente, si Walkoff se está refiriendo al ‘Tablero de Mando’, pues evidentemente éste se encuentra en nuestro interior y, dependiendo de los botones o controles que mueva nuestro Espíritu, pues la jugada significará un punto a favor o un punto en contra. Es muy probable que Walkoff esté considerando la palabra ‘Tablero’ como el ‘Tablero de Mando’, tanto cuanto nos dice que “EL TABLERO ES TU CAMPO EMOCIONAL” y, según he venido comprendiendo, las emociones son las respuestas de nuestros Espíritus a nuestras Experiencias de Vida, las cuales se manifiestan desde nuestros Periespíritus, el cual es la parte de nuestro Espíritu que interrelaciona directamente con nuestros Cuerpos -Naves-. Ahora bien, LA PRIMERA REGLA, PARA DOMINAR LA SIMULACIÓN O EL GRAN JUEGO, NOS INVITA A RECONOCER Y ACEPTAR QUE SOMOS ESPÍRITUS JUGANDO UN HERMOSO PERO MUY SERIO JUEGO, EN EL CUAL DEBEMOS APRENDER A CONTROLAR NUESTRAS EMOCIONES, ESFORZÁNDONOS POR HACERNOS CONSCIENTES DE QUE ESTAMOS JUGANDO Y QUE SE ESPERA DE NOSOTROS RESPUESTAS EMOCIONALES ACORDES CON NUESTRA CONDICIÓN ONTOLÓGICA: “SOMOS ESPÍRITUS CON UN CUERPO Y NO UN CUERPO CON UN ESPÍRITU”. Si quieren profundizar un poco más al respecto les recomiendo pulsar el siguiente link:    

https://verdaderoscreyentes.blogspot.com/2023/02/cuestion-de-roles.html )

La Regla 2 es impopular, pero vital: EL DOLOR ES INEVITABLE PERO EL SUFRIMIENTO ES OPCIONAL. El dolor es una notificación del Sistema. Un aviso de grieta en tu personaje. El dolor es físico, es momentáneo. El sufrimiento es lo que haces tú, cuando invitas a ese dolor a vivir en tu casa, le das de comer y le pones tu apellido. EL JUEGO PREMIA AL QUE ATRAVIESA EL DOLOR RÁPIDO. EL JUEGO CASTIGA CON LÁGRIMAS Y PESADEZ AL QUE CORONA AL DOLOR COMO REY DE SU IDENTIDAD. Sentir dolor es estar vivo en la Simulación. Sufrir es haber olvidado que es una Simulación. (Cuando comenzamos a comprender y aceptar que realmente Somos un Espíritu con un Cuerpo y no un Cuerpo con un Espíritu entonces comenzamos a comprender y aceptar que nuestro Cuerpo es simplemente una Nave, la cual se nos otorgó para que podamos tener Experiencias de Vida, que nos ayuden a Crecer en el Conocimiento, a los fines de hacernos Conscientes de nuestro Amoroso Padre Dios. De hecho, parte de lo que nos tenemos que hacer Conscientes es que, LOS ESPÍRITUS NO SIENTEN DOLOR, SIMPLEMENTE PORQUE SON ENERGÍA, PERO NUESTRO PERIESPÍRITU, AL OLVIDAR QUE FORMA PARTE DEL ESPÍRITU, REACCIONA EMOCIONALMENTE SUFRIENDO ANTE EL DOLOR QUE SIENTE EL CUERPO, PORQUE SE ENCUENTRA MUY IDENTIFICADO CON LAS VIVENCIAS DEL CUERPO. Esto ocurre por lo que nos comentó Cristian al inicio de su video, cuando nos dijo que “VENIMOS A JUGAR CON EL VELO DEL OLVIDO ACTIVADO AL 100%”, lo que significa que, a todos se nos olvida que Somos Espíritus, por lo que se nos hace preciso recordarlo y hacernos Consciente de esa Hermosa Realidad. Cuando nos hacemos Conscientes de que SOMOS UN ESPÍRITU CON UN CUERPO, entonces comenzamos a comprender que quien siente dolor o satisfacción ante las Experiencias de Vida es nuestro Cuerpo -Nave-, por lo que nosotros simplemente debemos responder emocionalmente a esas Experiencias de Vida lo más ecuánimemente, Conscientes de que, al ser Energía Pura, pues no sentimos ni dolor ni satisfacción. Tenemos que hacernos Conscientes de que, al ser Espíritus nuestra Misión en este Mundo es simplemente Aprender de las Experiencias de Vida -dolorosas o satisfactorias-, procurando Adquirir el Conocimiento que nos ayude a Crecer Espiritualmente. Por ejemplo, cuando nuestro Cuerpo toca un cable de corriente eléctrica sin protección, evidentemente sentirá una descarga dolorosa de electricidad, luego, esta descarga dolorosa no debería resultar en sufrimiento para nuestro Espíritu, sino que debería resultar en Aprendizaje, para que en próximas oportunidades no le permita al Cuerpo tocar un cable de corriente eléctrica que no se encuentre debidamente aislado. Una de las Experiencias de Vida que suele degenerar en mucho sufrimiento es la de amar y no ser correspondido, lo que produce un dolor muy grande en el corazón de nuestra Nave, luego, este inmenso dolor, debería mover a nuestro Espíritu a comprender y aceptar que todo amor mundano suele ser efímero, por lo que debemos Aprender a Vivir las Experiencias Amorosas con cautela, disfrutándolas mientras se tengan y aceptando que finalicen cuando se nos abandone. EL AMOR ES UNA EXPERIENCIA DE VIDA QUE SUELE SER DOLOROSA PORQUE SIEMPRE NOS INVITA A RECORDAR QUE NO DEBEMOS ENAMORARNOS DE LAS COSAS MATERIALES, PORQUE SON EFÍMERAS. Así pues, la Segunda Regla nos invita a mantenernos Conscientes de lo que realmente Somos, a los fines de que no le demos mucha importancia a los dolores o satisfacciones que experimenta el Cuerpo, sino que evaluemos, esos dolores o satisfacciones, en función de lo que podemos Aprender de esas Experiencias de Vida, a los fines de hacernos Conscientes de nuestro Amoroso Padre Dios)               

Aquí entra la Física Cuántica. Regla 3: EL TIEMPO DEL MUNDO Y EL TIEMPO DEL JUGADOR NO TIENEN EL MISMO RELOJ. Afuera el tiempo es lineal -tic, tac, …-. Adentro el tiempo es elástico, porque tu Estado Interno decide la velocidad del Juego. LA PAZ ACELERA TU PROCESO, porque te ayuda a saltar Niveles, ocurren milagros. LA QUEJA Y LA RUMIACIÓN RALENTIZAN EL PROCESO, porque te pudieras quedar atascado en el mismo Nivel por años. Lo que la gente llama milagros o sincronías no es magia, sino que es Física del Alma. Es lo que pasa cuando tus líneas del futuro de vuelven porosas, porque dejaste de resistir. Si quieres llegar rápido a tu Meta, DEJA DE CORRER AFUERA Y AQUIÉTATE ADENTRO. (Esta Tercera Regla nos recuerda que, SI LOGRAMOS CONTROLAR NUESTRAS EMOCIONES ENTONCES ASCENDEREMOS DE NIVEL MÁS PRONTAMENTE, pero si dejamos que las emociones, ante cualquier Experiencia de Vida, nos dominen, pues se nos dificultará Ascender de Nivel en El Gran Juego. El mejor ejemplo explicativo, de esta dura realidad, son las Experiencia de Vida Amorosas, porque son las que producen mayor índice de satisfacción, lo que nos hace desear que nunca se terminen esas Experiencias de Vida y esto nos mantiene apegados al Mundo Físico. Luego, al mantenernos apegados al Mundo Físico, no nos permiten recordar lo que realmente Somos y mucho menos nos permiten Ascender de Nivel en El Gran Juego. Justamente, el Primer Consejo para vencer en El Gran Juego es AMAR A DIOS SOBRE TODAS LAS COSAS, PORQUE AMANDO A DIOS ESTAMOS AMANDO NUESTRA PROPIA ONTOLOGÍA ESPIRITUAL, LO QUE NOS AYUDA A MANTENERNOS CONSCIENTES DE EL GRAN JUEGO, A LOS FINES DE QUE NOS ESFORCEMOS POR REALIZAR EXCELENTES JUGADAS, CONTROLANDO NUESTRAS EMOCIONES. De manera que, cuando nos enamoramos Conscientes de que aquello que amamos no es eterno pues viviremos esa Experiencia Amorosa como una oportunidad de Aprender acerca del Amor, lo que nos llevará a comprender lo que Siente nuestro Amoroso Padre Dios por cada uno de nosotros. Así pues, cuando nuestro Amoroso Padre Dios nos brinda la oportunidad de ser padres, nos está invitando a imitarle en Su Rol de Padre, lo que significa que DEBEMOS AMAR A NUESTROS HIJOS CON RESPONSABILIDAD, lo que implica CONTROLAR NUESTRAS EMOCIONES, A LOS FINES DE AYUDAR A LOS ESPÍRITUS DE NUESTROS HIJOS A CRECER RESPONSABLEMENTE. Es decir, por mucho dolor que sintamos en el corazón de nuestras Naves al educar a nuestros hijos, es preciso que controlemos nuestras emociones a la hora de tener que corregirlos con la vara, a los fines de no eximirlos de la disciplina que muchas veces piden a gritos, pero evitando corregirlos con odio, porque esto sería una falta de control de nuestras emociones. Muchos padres evitan corregir a sus hijos por miedo a perder el amor de sus hijos, lo que muchas veces degenera en personas que continuamente pierden el control de sus emociones y esto, evidentemente, implicará que tanto los padres como los hijos no logren Avanzar en El Gran Juego. Para comprender el hecho cierto de que “EL TIEMPO DEL MUNDO Y EL TIEMPO DEL JUGADOR NO TIENEN EL MISMO RELOJ” tenemos que comprender lo siguiente: EL TIEMPO ES LA SUCESIÓN ENTRE UN ANTES Y UN DESPUÉS. De manera que, con la Tercera Regla Walkoff nos quiere comunicar que, PARA EL JUGADOR, QUE ES ETERNO, EL ANTES Y EL DESPUÉS OCURRE CUANDO ASCIENDE DE NIVEL DE CONSCIENCIA. Es decir, cuando un Espíritu no se esfuerza por Ascender a los Niveles Superiores, pues el Reloj de ese Espíritu se detiene, tanto cuanto se queda detenido en el ‘antes’ -Nivel logrado- y no se esfuerza por Avanzar a un ‘después’ -siguiente Nivel-. Tómese en cuenta que, para el Jugador -Espíritu- el tiempo realmente no existe, tanto cuanto es eterno y en la eternidad no existe el tiempo, sin embargo, la comparación de Walkoff nos ayuda a comprender que, SI UN ESPÍRITU NO SE ESFUERZA POR ASCENDER A LOS NIVELES SUPERIORES DE CONSCIENCIA, PUES SE QUEDARÁ ESTÁTICO EN EL NIVEL DE SU IGNORANCIA, COMO SI ESE ESPÍRITU ESTUVIERA MUERTO O DETENIDO EN EL TIEMPO)             

¿Eres libre? ¡Sí y no! Regla 4: EXISTE UN ALBEDRÍO MAYOR Y UN ALBEDRÍO MENOR. El Mayor: ELEGISTE VENIR A JUGAR. ¡Nadie te empujó! ¡Tú pediste este Nivel! El Menor: NO SIEMPRE ELIGES EL EVENTO, el choque, el despido, pero SIEMPRE ELIGES EL SIGNIFICADO. Y aquí está el hack: EL SIGNIFICADO ES ARQUITECTURA, porque si decides que el despido es una desgracia, entonces construyes un sótano oscuro. Pero si decides que el despido es una Liberación, entonces podrás construir rascacielos. TÚ NO CONTROLAS LOS PIXELES QUE TE LANZA EL JUEGO, PERO CONTROLAS LA ESTRUCTURA QUE CONSTRUYES CON ELLOS. ¡ESO ES JUGAR!!! (¡Cuanta claridad la Walkoff! Que les quede claro que ¡ninguno de nosotros hemos sido obligados a Jugar en este Mundo de alegrías y tristezas! Pero, una vez que tomamos la decisión de Jugar, ya no podemos salirnos de El Gran Juego, hasta que no Alcancemos un Puntaje que nos haga Merecedores de no volver a Reencarnar. Al inicio de su video, Cristian nos comenta: “Te han dicho que la Tierra es una Escuela o una Prueba, pero los mejores jugadores más experimentados saben La Verdad: ESTO ES UNA SIMULACIÓN DE ALTA DENSIDAD. Viniste aquí voluntariamente porque querías el desafío máximo: JUGAR CON EL VELO DEL OLVIDO ACTIVADO AL 100%...”, y estoy de acuerdo con él en lo que respecta que HEMOS VENIDO A ESTE MUNDO A JUGAR UN HERMOSO PERO MUY SERIO JUEGO, pero, según le respondieron a Kardec en su pregunta 115: “Dios creó a todos los Espíritus simples e ignorantes, vale decir, desprovistos de ciencia. Asignó a cada uno una misión con el objeto de iluminarlos y hacerlos acercarse progresivamente a la perfección mediante el conocimiento de la verdad, y a fin de aproximarlos a Él. La dicha eterna pura reside para ellos en esa perfección. Los Espíritus adquieren tales conocimientos al pasar por las pruebas que Dios les impone. Unos las aceptan con sumisión y llegan más pronto a la meta que les ha sido asignada. Otros sólo las soportan de mala gana y quedan así, por su culpa, lejos de la perfección y de la felicidad prometida”, lo que significa que LA TIERRA SI ES UNA ESCUELA, tanto cuanto HEMOS VENIDO A ESTE MUNDO A ILUMINARNOS -SALIR DE NUESTRA IGNORANCIA- y demostramos que estamos saliendo de nuestra ignorancia cuando superamos las Pruebas a las que somos sometidos en nuestros Mundos. De manera que, si bien es cierto que NUESTRO MUNDO ES UNA SIMULACIÓN DE ALTA DENSIDAD, tampoco es menos cierto que. ESTA SIMULACIÓN O JUEGO IMPLICA APRENDER DE LAS EXPERIENCIAS DE VIDA EL CONOCIMIENTO NECESARIO PARA ASCENDER A LOS NIVELES DE CONSCIENCIA, QUE NOS AYUDEN A ACERCARNOS A NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS, y todo Aprendizaje suele obtenerse en una Escuela y presentando Pruebas, a los fines de demostrar que hemos Aprendido. Ahora bien, ESTE JUEGO IMPLICA TOMAR DECISIONES -LIBRE ALBEDRÍO MENOR- ANTE CADA EXPERIENCIA DE VIDA QUE SE NOS PRESENTE, Y, SEGÚN SEAN LAS DECISIONES QUE TOMEMOS, AVANZAREMOS O NO A LOS SIGUIENTES NIVELES).           

Olvida la Reencarnación como algo lineal. Regla 5: NO VINISTE A COLECCIONAR VIDAS PASADAS, SINO QUE VINISTE A INTEGRARLAS AQUÍ. Esta Vida, este momento, es el Punto de Convergencia. Todos tus ‘yo’ de otras líneas del tiempo, están mirando esta partida. Lo que resuelvas hoy -ese perdón, ese miedo superado. …-, se resuelve en todas tus existencias simultáneamente. Por eso se siente tan denso, porque estás jugando la Final de la Copa. No busques respuestas en el pasado. EL PASADO SE SANA RESOLVIENDO EL PRESENTE. (Tengo mis dudas acerca de cómo interpretar esta Quinta Regla, debido a que, en muchos videos he visto que algunos Espíritus, aparentemente Despiertos, parecen querer informarnos que “todas nuestras vidas -pasadas, presente y futuras- están sucediendo en un mismo instante”. Esto pudiera ser una verdad si consideramos la realidad de que nuestro Amoroso Padre Dios ya Conoce el Destino Final de El Gran Juego, pero, según mi humilde opinión, nuestro Amoroso Padre Dios Conoce los infinitos posibles Destinos de la Humanidad, tanto cuanto puede proyectarlos y determinar El Final más probable, pero la hermosa realidad es que cada uno de nosotros ‘Decide’ -Libre Albedrío Menor- lo que responderá a cada Experiencia de Vida o Prueba que se nos presente, en nuestro caminar desde la cuna hasta la tumba, y esa respuesta no la Conoce nuestro Amoroso Padre Dios, aunque ciertamente la tiene Proyectada como posible. De manera que, según mi humilde opinión, las Reencarnaciones ciertamente son lineales -una detrás de la otra-, por lo que, según mi humilde entender, si coleccionamos vidas pasadas, aunque ciertamente las integramos en cada Mundo que vivimos. Es decir, en cada vida que hemos vivido algún Conocimiento hemos venido Aprendiendo y en la presente vida integramos todos esos Conocimientos Adquiridos en vidas pasadas, a los fines comprender mejor las Experiencias de Vida presente y poder darle mejores respuestas a las Pruebas que se nos presenten. Ahora bien, es verdad que muchos de ustedes no logran Progresar en la vida presente porque tienen traumas adquiridos en vidas pasadas que no han logrado superar y, ciertamente, es posible superar esos traumas adquiridos en vidas pasadas haciéndonos Conscientes de lo que realmente Somos y de lo que hemos venido a hacer a estos Mundos, porque esta Consciencia nos ayudará a perdonar a aquellos que nos traumaron y a perdonarnos a nosotros mismos, al comprender y aceptar que esas Experiencias de Vida Traumáticas fueron Planificadas por nosotros mismos, a los fines de superar algún Karma. De manera que, si es verdad que EL PASADO SE SANA RESOLVIENDO EL PRESENTE, según nos afirma Walkoff, pero no es el pasado lo que sanamos, tanto cuanto ya pasó, sino que nuestros Espíritus sanan -eliminan aquellos traumas del pasado- en el presente, al hacernos Conscientes de lo que realmente Somos y de lo que hemos venido a hacer a estos Mundos. De hecho, DEBEMOS ACEPTAR Y COMPRENDER QUE LA REENCARNACIÓN ES UN MECANISMO DISEÑADO PARA QUE LOGREMOS PERFECCIONARNOS EN EL EJERCICIO DE VARIAS VIDAS, y, parte de nuestro Perfeccionamiento, es sanar nuestras heridas o traumas, adquiridos en el pasado, los cuales debimos superar en aquel pasado, pero como no nos fue posible superarlo pues lo arrastramos como una Materia Pendiente, que en algún momento debemos Aprobar. Les aclaro que, ciertamente nuestro Amoroso Padre Dios Puede Ver nuestro pasado, presente y futuro en un mismo instante, pero, en lo que se refiere al futuro, únicamente Puede Ver Futuros Posibles, los cuales serán definitivos y se convertirán en pasado según nuestra respuesta a cada Experiencia de Vida y a cada Prueba, que nuestro Amoroso Padre Dios haya dibujado en cada uno de esos Futuros Posibles. Esta es la razón por la cual nuestro Amoroso Padre Dios le preguntaba a Adán en dónde estaba, porque, aunque nuestro Amoroso Padre Dios Sabía con certeza en dónde se encontraba Adán, pues nuestro Amoroso Padre Dios no Conocía la respuesta de Adán a su pregunta. Tengan siempre presente que, NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS SIEMPRE CREA INFINITOS MUNDOS FUTUROS PARA CADA UNO DE NOSOTROS, PERO EL MUNDO EN QUE VIVAMOS DEPENDERÁ DE CADA UNO DE NOSOTROS, SEGÚN LAS ‘DECISIONES’ QUE TOMEMOS. Por ejemplo, hoy vi en las redes una noticia acerca de un joven que asesinó a su esposa debido a que la capturó en el baño teniendo una video llamada con otro hombre. En los comentarios a esa triste noticia, un hombre comentó que él también capturó a su esposa en el baño teniendo una video llamada con otro hombre, pero él ‘Decidió’ no reaccionar con violencia, sino que se fue a su habitación hizo sus maletas y la maleta de su hija y se fue de la casa, por lo que hoy en día vive feliz en compañía de su hija, sin la presencia de aquella mujer que no le supo ser fiel. Como podrán apreciar, cada uno de los personajes de estas anécdotas de Experiencias de Vida ‘Decidieron’ -Libre Albedrío Menor- saltar a Mundos Futuros Diferentes, por lo que a cada uno le tocó vivir en el Mundo que ‘Escogió’, según sus reacciones emocionales a una similar Experiencia de Vida).            

Antes de hablar de víctimas, debemos entender la Regla 6: LA REALIDAD ES UN ESPEJO HOLOGRÁFICO. Esta es la Regla que más le duele al ‘Ego’, porque dice: “TODO LO QUE TE MOLESTA O TE IRRITA O ADMIRAS EN OTROS, ESTÁ DENTRO DE TI”. El Gran Juego no gasta recursos creando enemigos reales, sino que, el Juego usa a los otros personajes como espejos, para proyectar tu propia imagen. Si te molesta la tacañería de alguien es porque tú tienes un conflicto con el dar o recibir. Si te molesta la agresión de otra persona es porque reprimes tu propia violencia. El Juez -tu Ego-, quiere romper el espejo porque no le gusta el reflejo. El Jugador Maestro usa el espejo para limpiarse la cara. Entiende esto: ¡JUZGAR ES CONFESAR! Cada vez que juzgas a alguien es porque le estás confesando al Universo qué programa tienes bugueado en tu interior. CORRIGE EL PROGRAMA EN TI Y MÁGICAMENTE EL OTRO DEJA DE MOLESTARTE O DESAPARECE DE TU MAPA. (Después que se me Reveló que hemos venido a este Mundo a Jugar, comencé a elucubrar al respecto de todo lo que implicaba tal Revelación. Hermosamente, quizás por la pasión que comencé a manifestar por descubrir las aristas de El Gran Juego, comenzó a llegar a mis manos información que, de alguna forma o manera, me iba confirmando la veracidad de las Fichas que iba descubriendo. Evidentemente, esta información ha llegado a mis manos porque alguna Entidad Espiritual, de alguna forma o manera, la coloca en mi camino, a los fines de que, al tropezarme con esa información, yo fuera descubriendo nuevas Fichas del Puzle Divino. ¡NADA ES CASUALIDAD, SINO QUE TODO ES PROVIDENCIA! Esta hermosa frase se ha hecho evidente en mi vida, porque, a estas alturas de mi recorrido, tengo que reconocer que, desde muy niño he sido influenciado por alguna Fuerza Espiritual, que me ha traído hasta acá. Tengo por cierto que, NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS TIENE BAJO SU MIRADA A CADA UNO DE NOSOTROS Y, DE ALGUNA FORMA O MANERA, SE ESFUERZA POR REDIRIGIR NUESTRO CAMINAR, A LOS FINES DE QUE NOS ENCONTREMOS CON ÉL. El problema está en nosotros mismos, porque, de alguna forma o manera, no todos muestran el mismo interés o pasión por Conocer a nuestro Amoroso Padre Dios. Aun así, nuestro Amoroso Padre Dios no deja de esperarnos, sentado en una roca desde la cual puede observar el Camino que conduce a Su Casa. El hecho es que, mi pasión por Conocer a nuestro Amoroso Padre Dios me ha llevado a leer, investigar y profundizar todo aquello que me habla de nuestro Amoroso Padre Dios y de El Reino Espiritual. Pero, por mucho que he llegado a Conocer a nuestro Amoroso Padre Dios, nunca dejo de maravillarme cada vez que descubro alguna Ficha del Puzle Divino, que me mueve a investigar y profundizar su contenido. Por ejemplo, si bien es cierto que estoy Consciente de que NADA SE ESCAPA DE LA MIRADA Y DE LA MANO DE NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS, siempre me maravillo al enterarme de ciertos detalles en el Diseño de El Gran Juego, como el hecho de enterarme que “TODO LO QUE TE MOLESTA O TE IRRITA O ADMIRAS EN OTROS, ESTÁ DENTRO DE TI”. ¡QUE DISEÑO TAN MARAVILLOSO! San Ignacio de Loyola acostumbraba a decir: “Ni una sola hoja de un árbol se cae sin que Dios lleve la cuenta de ello”. ¿Se imaginan esa contabilidad tan detallada? El caso es que, EL DISEÑO DE EL GRAN JUEGO ES TAN EXQUISITAMENTE DETALLADO QUE HASTA SE NOS MUEVE A RELACIONARNOS CON AQUELLAS PERSONAS QUE NOS RECUERDEN NUESTRAS PROPIAS FRAGILIDADES ESPIRITUALES, A LOS FINES DE QUE LAS CORRIJAMOS. De manera que, CUANDO UNA PERSONA TE MOLESTE O TE IRRITE O LA ENVIDIES TRATA DE DESCUBRIR EL POR QUÉ TE MOLESTA O TE IRRITA O LA ENVIDIAS Y RECONOCE EN ESE HECHO UNA FRAGILIDAD ESPIRITUAL. Si te irritas o envidias a una persona avara, entonces evalúa tu propio amor al dinero. Si te irritas o envidias a una persona soberbia, pues evalúa tu propia soberbia. Si envidias a aquel a quien se le facilita conquistar mujeres, pues evalúa que tan lujurioso eres… ¡QUE DISEÑO TAN MARAVILLOSO!).            

La trampa más común del Nivel Terrestre es la victimización. Regla 7: SER VÍCTIMA NO OTORGA NOBLEZA. La víctima entrega su joystick. De manera que, mientras culpes a otros -al gobierno, a tu ex, a tus padres, …- estarás jugando en Modo Espectador de la vida de otro. El Jugador Maestro retoma el control cuando dice: “Yo generé esto consciente o inconscientemente, por lo que ¡yo puedo transformarlo!”. No es culpa, es agencia. (Ciertamente, son muchos los jugadores que suelen echarle la culpa a otros de las malas jugadas que realizan, en vez de esforzarse por determinar en qué fallo, a los fines de corregir sus próximas jugadas. En El Gran Juego, muchos son los que le echan la culpa de sus deficientes Experiencias de Vida -mala situación económica, malas relaciones sociales, trabajos esclavizantes y mal remunerados, …- a otras personas o entidades, a quienes consideran el origen de sus desgracias, sin considerar jamás que han sido ellos mismos los que saltaron a esos Mundos Devastadores, al tomar malas ‘Decisiones’ -Libre Albedrío-. Cuando Aprendamos a ver cada Experiencia de Vida Incómoda como una oportunidad para Crecer, entonces dejaremos de quejarnos de los malos gobiernos, de los malos amigos, de los malos profesores, de los malos jefes, … de los malos jugadores, que simplemente están en el Juego para obligarnos a dar lo mejor de cada uno de nosotros. LAS PRESIONES DE LA VIDA NO EXISTEN PARA QUE DESISTAMOS DE VIVIR, SINO QUE EXISTEN PARA OBLIGARNOS A ESFORZARNOS POR SUPERAR ESAS PRESIONES. De manera que, el problema no es el gobierno, o tu ex, o tus padres, sino que el problema eres tú, que no te esfuerzas por superar esas Pruebas a las que eres sometido a través de ese gobierno, esa pareja, esos padres, esos hijos, … todos ellos existen para ayudarte a Crecer Espiritualmente. ¡SIN ESFUERZO NO HAY MÉRITOS!!! Si en vez de quejarte por tus malas Experiencias de Vida te pones a analizar cómo superarlas y te esfuerzas Conscientemente por hacerlo, con toda seguridad saldrás de esas malas Experiencias de Vida mucho más fortalecido. ¿Te has puesto a pensar que fuiste tú quien Planificó nacer en un país que tendría el gobierno que ahora te molesta? ¿Te has puesto a pensar que fuiste tú quien ‘Escogió’ los padres que tienes? ¿Te has puesto a pensar que fuiste tú quien ‘Decidió’ no estudiar por lo que se te dificulta ascender a cargos más empoderados del que estás ejerciendo en la empresa en donde trabajas? ¿Te has puesto a pensar que has sido tú quien ‘Decidió’ casarse con esa persona que ahora te incomoda? ¿Te has puesto a pensar que fuiste tú quien ‘Decidió’ tener hijos? … ¿Te has puesto a pensar que fuiste tú quien ‘Decidió’ saltar al Mundo Nefasto en el que hoy te encuentras? De manera que, si has sido tú quien ‘Decidió’ saltar a ese Mundo Nefasto pues esfuérzate por hacerte responsable de tus ‘Decisiones’ y deja de echarle la culpa a los demás. Además, si te esfuerzas por superar esas Pruebas que tú mismo Planificaste, con toda seguridad podrás saltar a algún Mundo menos incómodo de sobrellevar. Estudia, busca mejores oportunidades laborales, suelta a aquellas amistades que como tú se encuentran estancados, procura reunirte con personas que se esfuerzan por Progresar, … hazte responsable de las ‘Decisiones’ que tomaste y esfuérzate por Aprender lo que Planificaste Aprender con esas Experiencias de Vida. Entonces, sólo entonces, podrás Merecer saltar a Mundos más empoderados. ¡SIN ESFUERZOS NO HAY MÉRITOS!!!).     

¿Qué necesitas para ganar? Regla 8: FE OPERATIVA, NO LA FE CIEGA RELIGIOSA, sino la fe del ingeniero que sabe que el puente aguantará. Es la certeza de que el Juego tiene Reglas y que, si te mantienes en equilibrio, el Juego te sostendrá. Esta fe no se predica, sino que se practica. Se nota en cómo haces la cama, en cómo respiras antes de contestar un correo, … en cómo dices “NO”. Es en lo cotidiano, en lo micro, en donde se hackea la Matrix, no en grandes retiros espirituales. (En pocas palabras: PARA GANAR TENEMOS QUE HACERNOS CONSCIENTES DE QUE ESTAMOS JUGANDO. Mientras no tengas Consciencia de que HEMOS VENIDO A ESTE MUNDO A COMPETIR POR SER CADA DÍA MEJORES EN LO QUE HACEMOS, PENSAMOS Y DECIMOS, pues difícilmente lograrás Adquirir Méritos para Ascender a los Niveles Superiores de Consciencia. ¿Cómo esperas ganar si ni siquiera estás Compitiendo? La mayoría de los seres humanos que habitan en este planeta están viviendo como zombis, simplemente porque sus Espíritus están dormidos, absortos en las vivencias materiales de sus Cuerpos -Naves-. Luego, al estar dormidos, pues no son Conscientes de lo que realmente Somos y, consecuentemente, no están Conscientes del poder que tienen para cambiar de Mundos. LA FE OPERATIVA ES LA AUSENCIA DE DUDAS EN LO QUE PUEDO LOGRAR, por lo que, cuando nos hacemos Conscientes de lo que realmente Somos y del poder que implica ser Energía Pura, pues lograremos Manifestar en nuestras vidas todo lo que queremos. Muy pocos logran comprender que TODO LO QUE EXISTE ES DENSIFICACIÓN DE LA ENERGÍA, ya sea por el Poder de Manifestación de nuestro Amoroso Padre Dios (animales, plantas, planetas, estrellas, … toda la Creación) o por el poder de Manifestación de nuestros Espíritus (automóviles, viviendas, carreteras, plantas eléctricas, … todo aquello que el hombre ha creado para nuestra comodidad material). El caso es que, TODA MANIFESTACIÓN FÍSICA TIENE SU ORIGEN EN UNA IDEA QUE SE MATERIALIZA, GRACIAS AL PODER DE NUESTROS ESPÍRITUS. Pero ocurre que, NO TODOS LOS ESPÍRITUS TIENEN EL MISMO PODER DE MATERIALIZAR MUNDOS, PORQUE NO TODOS LOS ESPÍRITUS VIBRAN ENERGÉTICAMENTE A LA MISMA FRECUENCIA DE AQUELLO QUE DESEAN MATERIALIZAR. No es posible materializar una casa si nuestra Frecuencia Vibracional es inferior a la Frecuencia Vibracional que emite la Energía Densificada de esa casa que deseamos. Y, ¿cómo aumentan nuestras Frecuencias Vibracionales?, pues, Creciendo en el Conocimiento, lo que significa leer, investigar y profundizar todo tipo de Conocimiento. Es por esta razón que, aquellas personas que se esfuerzan por hacerse expertos en ciertas Áreas del Conocimiento (medicina, ingeniería, informática, …) logran materializar muchas cosas (dinero, casas, automóviles, …). Y claro que, especializarse en Áreas del Conocimiento Material pues nos ayudará a adquirir cosas materiales, pero especializarse en Áreas del Conocimiento Espiritual nos ayudará a Crecer Espiritualmente, a los fines de no tener que depender de las cosas materiales. En lo particular, durante mis años mozos me especialicé en Adquirir Conocimientos Materiales, por lo que logré Manifestar muchos bienes materiales, los cuales me proporcionaron de cierta tranquilidad y felicidad material, pero desde que me estoy esforzando por Adquirir Conocimientos Espirituales mi felicidad se ha convertido en Gozo, por lo que ahora comprendo aquel ofrecimiento de nuestro Amado Yeshuá cuando nos comentó: “¡Mi Paz os dejo! ¡Mi Paz os doy! ¡Yo no os la doy como el mundo la da! …”, porque, al leer, investigar y profundizar acerca de nuestro Amoroso Padre Dios y de El Reino Espiritual, ciertamente mi poder de Manifestación ha incrementado, lo que me ha otorgado mucha paz existencial, al Aprender a disfrutar de los bienes materiales sin apegos.

Considero importante aclararles lo siguiente: MANIFESTAR BIENES MATERIALES NO ES UN ACTO DE MAGIA. Es decir, nuestro Poder Espiritual no puede crear -como lo hace nuestro Amoroso Padre Dios- pero si podemos construir o saltar al Mundo en el cual tenemos aquel bien que deseamos. Por ejemplo, un automóvil es la Construcción de una Idea que un Espíritu tuvo y que logró Manifestar después de muchos intentos fallidos, hasta que finalmente manifestó el primer automóvil, que luego otros fueron mejorando esa primera Construcción o Materialización o Manifestación de una Idea. Luego, si bien es cierto que cada uno de nosotros podemos adquirir la capacidad de Construir un Automóvil, leyendo, investigando y profundizando acerca de la mecánica de automóviles, esto realmente no es necesario porque podemos esforzarnos por saltar a un Mundo en donde ya tenemos ese automóvil disponible, sin necesidad de Construirlo. Pero saltar a ese Mundo, en donde ya tenemos un automóvil, tampoco es un acto de magia, porque el automóvil no va a aparecer en la puerta de nuestra casa, sino que requiere de nosotros esforzarnos por Vibrar a la misma Frecuencia que vibra el automóvil que deseamos, realizando todas las acciones necesarias para adquirir dicho automóvil. Ahora bien, a algunos se les facilitará la adquisición del automóvil deseado porque sus Frecuencias Energéticas son Altas y, consecuentemente, se les facilita adquirir un automóvil de lujo, mientras que, a otros, sus Frecuencias Energéticas apenas le alcanzan para una bicicleta. ¡TODO DEPENDE DE LA ENERGÍA PORQUE TODO EL UNIVERSO ES ENERGÍA!).            

Regla 9, Protocolos Prácticos: EL MANTENIMIENTO DEL AVATAR. ¿Cómo se juega mejor hoy? Pues, con Protocolos simples: 1.- LA RESPIRACIÓN ES EL BOTÓN DE RESET DEL SISTEMA NERVIOSO. 2.- EL LENGUAJE. Cambia el ¿Por qué a mí? Por ¿Para qué a mí? 3.- LA HIGIENE DEL AVATAR: Agua, sueño y menos pantallas. No puedes jugar bien con el hardware dañado. Decisión: ANTE CADA ENCRUCIJADA PREGÚNTATE: “¿Lo hago por amor o por miedo?”. Si es miedo entonces no te muevas, sino que espera a encontrar el ángulo del amor.  (La Regla del Mantenimiento del Avatar se refiere a los usos y cuidados de nuestra Nave -Cuerpo-. Walkoff nos receta algunos protocolos simples para el mejor funcionamiento de nuestra Nave -Cuerpo-, indicándonos que el primer protocolo o recomendación es Aprender a Respirar. Aunque ustedes no lo crean, muchos de ustedes respiran en automático, sin estar Conscientes de la importancia de respirar procurando alimentar sanamente a cada célula de nuestro Cuerpo con cada bocanada de aire que ingresa dentro de nuestra Nave y expulsando de nuestro Cuerpo todo aquello que pudiera menoscabar el funcionamiento de nuestra Nave. De manera que, DEBEMOS ACOSTUMBRAR A NUESTRO CUERPO A RESPIRAR CON CIERTO RITMO ENERGÉTICO, QUE NOS PERMITA POTENCIALIZAR NUESTRA RESPIRACIÓN, EN PROCURA DE UN OPTIMO FUNCIONAMIENTO DE NUESTRA NAVE. ¿Recuerdan la escena de Matrix, cuando Neo se hace Consciente de que forma parte de una Matrix que puede y debe controlar? ¿Recuerdan cómo fluían ciertas ondas de energía alrededor de Neo? Pues, algo parecido ocurre en nuestra Matrix, porque todos y cada uno de nosotros estamos rodeados de energías -positivas y negativas- que debemos aprender a sesgar a través de nuestra respiración. El segundo protocolo es tan importante como el primero: MODELAR Y MODULAR NUESTRAS FORMAS DE COMUNICARNOS, CON LOS DEMÁS Y CON NOSOTROS MISMOS. ¡TENEMOS QUE ACOSTUMBRARNOS A TRANSMITIR PAZ! Debemos deslastrar de nuestro lenguaje las malas palabras, los tonos altos y amenazantes, los gestos violentos, … los malos tratos, tanto con otros como con nosotros mismos. Aunque no lo crean, muchos de ustedes se minimizan a sí mismos, maltratándose con frases negativas como: “Yo no puedo”, “Jamás lo lograré”, “Todo me sale mal”, … “Nadie me quiere”. Cuando comenzamos a comprender que nos encontramos en una simulación -Juego- entonces comenzamos a cambiar nuestros razonamientos acerca de nosotros mismos y comenzamos a apreciar cada traba que se nos presenta en el camino como una oportunidad para Crecer. Entonces comenzamos a tratar de superar esas trabas, procurando soluciones en vez de quejas. El Tercer Protocolo hace referencia a mantener a nuestra Nave en optimas condiciones, a los fines de que siempre funcione sin fallas. Esto implica alimentarla sanamente, hidratarla frecuentemente, descansos frecuentes, totalmente aseada o limpia, … No se nos piden exabruptos como vestirnos con zapatos o trajes de marca, pero si mantenernos aseados y cómodos con lo que usamos. Al final de estos sencillos protocolos, Walkoff nos recomienda PENSAR ANTES DE ACTUAR, lo que significa MANTENER EL CONTROL DE NUESTRAS EMOCIONES, A LOS FINES DE EVITAR AFECTAR NEGATIVAMENTE NUESTRA NAVE O LAS DE LOS DEMÁS. Al respecto les recomiendo una peli titulada “CORTA FUEGOS”, en donde se nos muestra hasta donde pudieran escalar nuestras malas acciones por el simple hecho de no controlar nuestras emociones).                     

Regla 10: LA LUZ ES INFINITA, PERO TU VASIJA SE DEFINE POR SUS LÍMITES. Muchos creen que la libertad es hacer lo que se quiere, pero, eso es falso, porque eso es caos. En la Matrix, para que la energía se convierta en materia -dinero, salud, amor, …-, se necesita un contenedor t un contenedor por definición tiene límites. Walkoff nos enseña el secreto de la restricción, si no le pones límites a tu alimentación, entonces el Sistema te pone una enfermedad como un límite forzoso. Si no le pones límites a tus gastos, pues el Sistema te impone deudas, como un límite forzoso. El Jugador Maestro se anticipa y se pone límites voluntariamente, disciplinándose al decir no a ciertos placeres inmediatos, construyendo así las paredes de su vasija. Y, sólo cuando tienes paredes fuertes, el Universo puede llenarte de Bendiciones sin que te rompas. ¡Sin restricción no hay recepción!  (En la pregunta 118 del Libro de los Espíritus Kardec preguntó: ¿Pueden los Espíritus degenerar? Y los Espíritus Superiores le respondieron: “No, ya que conforme avanzan van comprendiendo lo que les alejaba de la perfección. Cuando el Espíritu ha superado una prueba, adquiere el conocimiento de ella y no lo echa al olvido. Puede permanecer estacionario, mas no retrocede”. Bendito Sea nuestro Amoroso Padre Dios porque Ha Sido Su Voluntad que el conocimiento obtenido al superar las Pruebas jamás quede echado en el olvido, porque si no tendríamos que aprender lo mismo cada vez que venimos. Sin embargo, a veces pienso que gran parte de la humanidad pareciera que está retrocediendo, como si aquello que han venido aprendiendo por muchas vidas lo hubieran echado al olvido. De allí la infinita importancia de mantenernos despiertos -iluminados: recordando lo aprehendido- velando y orando, porque el Espíritu es animoso, pero la carne es débil. Si les digo la verdad, siempre me ha parecido que algunos Espíritus en vez de avanzar parecieran retroceder, tanto cuanto pareciera que han comprendido algo, pero después demuestran no haberlo comprendido. Con la aclaratoria de los Espíritus Superiores, tengo que aceptar que realmente ningún Espíritu retrocede, sino que se queda estacionario, como tratando de aprehender lo aprendido y, al no lograrlo, pues me parece que retrocedió, aunque lo que realmente ocurrió es que lo aprendió sucintamente, pero aún no lo ha profundizado, para hacerlo parte de sí mismo y así poder expandir su propia Alma. Con toda seguridad, aquello que no se ha aprendido plenamente en algún Mundo se habrá de aprehender en otro Mundo, con diferentes experiencias. Nuestro Amoroso Padre Dios Tiene toooodooo el tiempo de los Mundos para Esperar que aprehendamos lo aprendido. El caso es que, tal y cómo nos lo expone Walkoff en la Décima Regla: LA LUZ ES INFINITA, PERO TU VASIJA SE DEFINE POR SUS LÍMITES, porque, UN ESPÍRITU PUEDE HABER VENIDO ACUMULANDO MUCHÍSIMO CONOCIMIENTO, PERO SI ESE CONOCIMIENTO NO ES MOLDEADO POR LA CONSCIENCIA DEGENERA EN CAOS. Es por esta razón que nos encontramos con muchísimas personas que son inteligentes, pero no son sabios, tanto cuanto, EL CONOCIMIENTO NO CONSCIENTIZADO NO NOS AYUDA A ASCENDER A LOS NIVELES SUPERIORES DE CONSCIENCIA. Ahora bien, como los Niveles Energéticos de nuestras Frecuencias Vibracionales dependen del Conocimiento Acumulado y, ese Conocimiento Acumulado jamás retrocede -siempre aumenta y jamás disminuye-, pues nuestros Niveles Energéticos que nos permiten Manifestar bienes materiales o aumentan o se mantienen fijos en cada una de nuestras Reencarnaciones. Pero, si ese Conocimiento Acumulado no es moldeado por la Consciencia, todos los bienes materiales que logremos Manifestar degenerarán en caos para nuestros Espíritus. De allí que, muchas personas que logran grandes fortunas, ser famosos, dueños de grandes empresas, presidentes … suelen degenerar en drogadictos o alcohólicos … o en enfermos mentales que, al no controlar sus emociones, le hacen muchísimo daño a las personas que lo rodean y más allá. Esto es porque, han logrado Acumular Muchísimo Conocimiento, pero este Conocimiento no se encuentra limitado por la Consciencia, motivo por el cual, LA ENERGÍA CREADORA DE ESE CONOCIMIENTO ACUMULADO SE DESPARRAMA, CREANDO EL CAOS, DEBIDO A LA AUSENCIA DE LA VASIJA DE LA CONSCIENCIA. ¿Comprenden ahora por qué pareciera que los malos prosperaran muchísimo? Pues simplemente porque han Acumulado mucho Conocimiento del cual no se han hecho Conscientes, por lo que, consecuentemente, lo que Manifiestan materialmente es simplemente caótico).  

Regla 11: EL SISTEMA PERMITE LA REESCRITURA TOTAL DEL CÓDIGO SI CAMBIAS LA CONSCIENCIA. En religión lo llaman perdón, pero en el Juego se llama Limpiar Caché. ¡El error más costoso es la culpa! LA CULPA ES UN VIRUS QUE TE MANTIENE JUGANDO EN UNA LÍNEA DE TIEMPO QUE YA PASÓ, porque te ata al error de ayer. Pero el Código Fuente tiene una Función llamada Shuback o Retorno, que significa que, si hoy te das cuenta de tu error y cambias tu actitud genuinamente, el Sistema borra el Historial literalmente. El Karma negativo se desactiva porque EL JUGADOR QUE COMETIÓ EL ERROR YA NO EXISTE. ¡Tú eres un Jugador Nuevo! De manera que, NO TIENES QUE PAGAR CONDENAS ETERNAS, sino que puedes hacer un respawn -respawn (reaparición) en los videojuegos es el proceso mediante el cual un jugador, personaje o enemigo vuelve a aparecer en el mapa tras ser eliminado o morir- y renacer ahora mismo. ¡EL ÚNICO QUE TE CASTIGAS ERES TÚ! El Sistema solo espera a que te actualices. (¡No dejo de maravillarme del Hermoso Diseño de El Gran Juego! ¡Que Maravilloso es nuestro Amoroso Padre Dios que Ha Diseñado un Juego tan finamente detallado a los fines de que todos logremos alcanzar La Meta! ¡Hasta tiene una función de borrado de un mal Historial! ¡Siempre podemos reiniciar cada Nivel de Juego como si estuviéramos jugando por primera vez en ese Nivel! Y lo único que tenemos que hacer es evitar encabronarnos contra nosotros mismos por los errores cometidos. Lo único que tenemos que hacer es APRENDER DE NUESTROS ERRORES PARA NO VOLVERLOS A COMETER CUANDO VOLVAMOS A JUGAR EN ESE NIVEL. Al igual que cualquier juego de video, después de todo “Game Over” -Fin del Juego” siempre hay un “Try Again” -Trata de Nuevo”. ¡Siempre tenemos la opción de intentarlo nuevamente hasta lograr superar el Nivel! Y no hay castigo por no haberlo hecho bien, aunque ciertamente depende de nuestras jugadas el que hayamos obtenido algunas fortalezas o virtudes que nos ayudaran a superar el siguiente Nivel. Es decir, si antes del “Game Over” no has logrado acumular ciertas fortalezas o virtudes -armas adicionales, herramientas adicionales, …- pues en el siguiente “Try Again” jugarás bastante debilitado o con pocas armas para continuar jugando, pero esto no es un castigo, sino que es la consecuencia de no habernos esforzado por realizar excelentes jugadas, al no haber procurado Acumular Conocimiento que nos ayude a hacernos Conscientes de nuestro Amoroso Padre Dios. No obstante, siempre hay posibilidades de que en ese nuevo intento -Try Again-, si te esfuerzas, logres adquirir armas adicionales, herramientas adicionales, … virtudes adicionales que te ayuden a superar el Nivel en que te encuentras y entrar fortalecido en el siguiente Nivel. ¡ES UN HERMOSO PERO MUY SERIO JUEGO!

Tristemente, muchos son los Espíritus que no se esfuerzan mucho por Ascender de Nivel porque no se sienten dignos de hacerlo, tanto cuanto han fallado muchas veces y no han comprendido que VIVIR ES UN HERMOSO JUEGO, DISEÑADO POR NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS PARA NUESTRO DELEITE. Muchos son los Espíritus que comienzan cada nuevo “Try Again” con flojera, al sentirse culpables de no haber podido superar algunas Pruebas, y entonces se echan a dormir, porque consideran que no vale la pena esforzarse, y dejan al avatar -Cuerpo o Nave- en ‘piloto automático’, bajo el control del Periespíritu, quien, al estar tan Identificados con las necesidades materiales del Cuerpo -Nave-, pues dejan que el Cuerpo se entregue a las pasiones materiales, cometiendo así los mismos errores que venía cometiendo. El problema de la culpa surge al mantenernos atados a las ideas obsoletas que los líderes eclesiales han venido sembrando en nuestra Mente, desde hace varias vidas. LOS LÍDERES ECLESIALES NOS HAN COMUNICADO A UN DIOS CASTIGADOR QUE REALMENTE NO EXISTE, PORQUE DIOS DISEÑO EL JUEGO PARA NUESTRO DELEITE, NO PARA CASTIGARNOS. Ciertamente, en los Primeros Niveles de El Gran Juego, nuestro Amoroso Padre Dios Se Incluyó a Sí Mismo en El Gran Juego como un Dios castigador, pero lo hizo con la intención de ayudarnos a creer en un Único Dios Verdadero, pero, una vez que Ascendimos al ‘Nivel Monoteístas’, entonces ese Dios castigador desaparece con la entrada en El Gran Juego de nuestro Amado Yeshuá, quien vino a ayudarnos a Ascender al ‘Nivel Dios Es Amor’. Pero ocurrió que, muchos que no lograron comprender que Dios Es Amor, continuaron comunicando a un Dios Amor pero que castiga a los que no hacen la voluntad de los líderes eclesiales, lo cual ciertamente es inconsistente con el Nivel Dios Es Amor, motivo por el cual muy pocos han logrado superar ese Nivel, al mantenerse atados a las ideas obsoletas de un Dios castigador. Así pues, hoy en día, muchos son los Espíritus a quienes se les dificulta Ascender al Nivel Espiritual porque no logran deslastrarse de las ideas obsoletas -pertenecientes al Nivel Politeístas- del Dios castigador y, consecuentemente, no se esfuerzan por Ascender de Nivel porque tienen miedo de encontrarse con un Dios que supuestamente los va a castigar con un infierno de fuego devorador por toda la eternidad. De hecho, muchos son los cristianos que no Comulgan porque se sienten indignos de recibir aquello que nuestro Amado Yeshuá nos dejó como una vitamina para continuar Avanzando y consecuentemente se debilitan bajo el peso de sus culpas, acusándose a sí mismos de indignos, porque no han comprendido que LA VIDA es un Hermoso Juego, en donde no existe ni la culpa ni el castigo, porque siempre es posible empezar cada Nivel desde cero, recordando los errores no para sentirnos culpables sino para evitar volverlos a cometer).                 

Antes de legar al final, necesitas la Llave Maestra. Regla 12: LA MATRIX OBEDECE A LA CERTEZA, NO AL DESEO. La mayoría de los Jugadores piden cosas al Universo, pero, PEDIR IMPLICA QUE NO LA TIENES. EL SISTEMA LEE TU CARENCIA Y TE DA MÁS CARENCIA, A LOS FINES DE QUE TE ESFUERCES POR CAMBIAR DE ACTITUD. EL JUGADOR MAESTRO NO PIDE, SINO QUE DECRETA. Esto es lo que Walkoff llama ‘Certeza Emulada’, lo que es LA CAPACIDAD DE ACTUAR COMO SI EL RESULTADO YA FUERA UN HECHO, ANTES DE VER LA PRUEBA FÍSICA. El gran enemigo en este Nivel es la duda. En Kabala se denomina Amalec. LA DUDA ES UN VIRUS QUE DESCONECTA TU PODER CREADOR. Si dudas el Servidor se confunde y te manda caos. Si tienes certeza, aunque todo parezca ir mal afuera, obligas a la realidad a reorganizarse, a los fines de coincidir con tu creencia. Recuerda: TÚ NO CREES LO QUE VES, SINO QUE VES LO QUE CREES. (Una vez más quiero aclararles que MANIFESTAR BIENES MATERIALES NO ES UN ACTO DE MAGIA. De hecho, NO MANIFESTAMOS O HACEMOS REALIDAD UN BIEN MATERIAL, SINO QUE MANIFESTAMOS EL MUNDO EN EL CUAL TENEMOS ESE BIEN MATERIAL. Nuestro Amoroso Padre Dios Proyecta infinitos Mundos para cada uno de nosotros, simplemente porque quiere Conocer nuestra respuesta a las diferentes Pruebas que ocurrirán en cada uno de esos Mundos y es parte de nuestra Misión saltar a cada uno de esos Mundos, a los fines de Aprobar esas Pruebas, ya sea en esta vida o en alguna de las siguientes. Entiéndase también que, EN UNA MISMA VIDA PODEMOS SALTAR A VARIOS MUNDOS, por lo que no hace falta morir para Reencarnar en otro Mundo, sino que en una misma vida podemos saltar a diferentes Mundos posibles -todos Proyectados por nuestro Amoroso Padre Dios-, a los fines de ser Evaluados con diferentes Experiencias de Vida. De manera que, MANIFESTAR UN BIEN MATERIAL ES TAN SENCILLO COMO ACTUAR MENTALMENTE COMO SI YA VIVIÉRAMOS EN ESE MUNDO EN DONDE TENEMOS AQUELLO QUE DESEAMOS MANIFESTAR. Por ejemplo, si deseo tener un vehículo ‘cero kilómetros’ marca Ford, pues simplemente debo imaginarme vívidamente que ya tengo ese automóvil, que estoy paseando en ese automóvil, que llego a la casa de mis padres a buscarlos para hacer alguna diligencia, que lo estoy estacionando en mi puesto de estacionamiento, … debo incluso sentir el aroma de un auto nuevo mientras lo conduzco mentalmente, sentir como suena el motor, como se sienten los asientos nuevos y acolchados, … DEBO CREER, SIN DUDA ALGUNA, QUE YA LO TENGO. Luego, este ejercicio asiduo no va a hacer que el automóvil deseado aparezca en la puerta de la casa, sino que nos va a ayudar a saltar a ese Mundo, acoplando todo para que yo logre saltar. Entonces, comenzarán a ocurrir cosas que me facilitarán la compra de ese automóvil -alguien me ofrecerá facilidades para comprarlo, alguna persona me prestará la inicial, me aprobarán el crédito, … ocurrirán todos los eventos necesarios para que logre comprar el tan deseado automóvil-.   

Pero, tómese en cuenta que, LA RAZÓN DE LA PROYECCIÓN DE VARIOS MUNDOS FUTUROS POSIBLES ES QUE TENGAMOS DIFERENTES EXPERIENCIAS DE VIDA, PARA EVALUAR NUESTRAS RESPUESTAS ANTE CADA EXPERIENCIA DE VIDA, POR LO QUE DEBEMOS TENER CUIDADO CON LO QUE DESEAMOS. Así pues, en muchos de esos Mundos o Futuros Posibles nuestras Experiencias de Vida requieren que tengamos automóvil, a los fines de Evaluar nuestros comportamientos viviendo la Experiencia de conducir un automóvil, las cuales pueden ser múltiples y surgirán preguntas como: cuál será tu reacción si el automóvil es viejo, qué pasaría si te deja varado, cómo te comportarás en las colas, qué harías si se acercan para robarte el automóvil, lo entregarías o lucharías para que no te lo roben, cómo reaccionarías si te chocan, … cuánto apego tienes por un automóvil. Ahora bien, todas las preguntas que pueden derivarse por el simple hecho de tener un automóvil, se te pueden hacer en una misma vida, lo que significaría que en una misma vida habrás vivido diferentes Mundos. Y les digo un secreto: ES POSIBLE APROBAR LAS PRUEBAS SIN EXPERIMENTARLAS, porque, así como nuestro Amoroso Padre Dios Proyecta infinitos Mundos para cada uno de nosotros, pues, CADA UNO DE NOSOTROS TENEMOS LA CAPACIDAD DE PROYECTAR RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS POSIBLES DE CADA MUNDO Y SI REALMENTE TE HACES CONSCIENTE DE LAS RESPUESTAS QUE DES A CADA PREGUNTA POSIBLE, PUES YA HABRÁS APROBADO LA PRUEBA, POR LO QUE NO TENDRÁS NECESIDAD DE EXPERIEMENTARLA).                    

Y finalmente, la Regla Suprema: ¿Cómo se gana este Juego? ¿Acumulando dinero o siendo famoso? Pues, ¡NO! Regla 13: GANAR ES RECORDAR. RECORDAR QUE NO ERES EL PERSONAJE. RECORDAR QUE EL DRAMA ES PARTE DEL GUIÓN. RECORDAR QUE EL ORIGEN ESTÁ LATIENDO EN TU NÚCLEO. Cuando recuerdas esto en medio del caos. Cuando puedes decir en voz baja: “Estoy Jugando”, mientras todo se derrumba, entonces ¡HAS GANADO A LA MATRIX! La Matrix pierde poder sobre ti, porque ya no te crees la ilusión. La paz que sientes no es inercia, sino que es la paz del que sabe que es un Ser Inmortal Jugando a ser mortal.  (Al recordar y aceptar Conscientemente lo que realmente Somos y lo que hemos venido a hacer a estos Mundos, comenzaremos a comprender que toda Experiencia de Vida -buena o mala- es parte de un acertijo que debemos responder para Avanzar al siguiente Nivel. Cuando seamos Conscientes de que estamos Jugando un Hermoso pero muy Serio Juego, comenzaremos a dejar de sufrir por las cosas materiales, porque sabremos que esos sufrimientos son Pruebas que debemos superar para Ascender a los Niveles Superiores de El Gran Juego. El caso es que, SI EN REALIDAD ERES CONSCIENTE DE QUE ERES UN ESPÍRITU CON UNA NAVE -CUERPO-, LA CUAL SE TE OTORGÓ PARA QUE COMPITAS EN SER MEJOR CADA DÍA EN LO QUE HACES, PIENSAS O DICES, CON TODA SEGURIDAD DEJARÁS DE PREOCUPARTE POR LAS FALSAS NECESIDADES DEL CUERPO Y DE LAS DOLENCIAS O SUFRIMIENTOS DE ÉSTE, PORQUE ESTARÁS CONSCIENTE DE QUE ESAS FALSAS NECESIDADES Y SUFRIMIENTOS NO SON TUYAS, TANTO CUANTO ERES ESPÍRITU, Y, ENTONCES, COMENZARÁS A DISEÑAR ESTRATEGIAS PARA ASCENDER DE NIVEL EN EL GRAN JUEGO, SIN IMPORTAR LO QUE LE OCURRA A TU CUERPO -NAVE-. Cuando te hagas Conscientes de que hemos venido a este Mundo a Jugar -Competir-, harás como hacen aquellos maratonistas a quienes les da un fuerte calambre antes de llegar a La Meta y aun así siguen corriendo, porque el dolor del Cuerpo deja de preocuparles, tanto cuanto se están ocupando de llegar a La Meta. En nuestro caso, el dolor o sufrimiento de nuestro Cuerpo -Nave-, es mucho menos importante que el calambre que ataca a un maratonista, porque resulta que, NUESTRAS NAVES -CUERPOS- SON VIRTUALES -NO EXISTEN-, SINO QUE QUIENES EXISTIMOS SOMOS NOSOTROS: ESPÍRITUS QUE SOMOS ENERGÍA PURA Y LA ENERGÍA PURA NO PUEDE SUFRIR).     

¡Ya tienes el Reglamento en tus manos! Ya no puedes decir que no sabías las Reglas. A partir de hoy notarás Señales, porque El Gran Juego va a responder a tu nueva Consciencia. ¡No te asustes! Es la Matrix reconociendo a un Administrador. Tu única tarea hoy es decirte a ti mismo: “ESTOY JUGANDO UN HERMOSO PERO MUY SERIO JUEGO”». (Recientemente una amiga me pidió que no le hablara de estas Revelaciones, que procuran Despertar al Espíritu, porque ella quería vivir su vida sin estar preocupada por esas cosas Espirituales, que, según ella, son de gente fanática. Sabían ustedes que la palabra ‘Fanático’ viene del latín ‘Fanaticus’, palabra que deriva de ‘Fanum’, que significa ‘Santuario o Templo’. De allí que, en su origen, la palabra ‘Fanaticus’ se empleaba para para designar al ‘Servidor de un Templo -Fanum-’, especialmente a los porteros o vigilantes nocturnos, que custodiaban con celo el Santuario. Con el paso del tiempo, la palabra ‘Fanático’ pasó a ser utilizada para designar a las personas que eran ‘asiduas a un solo Templo o le rendían culto a un solo Dios’, lo cual no era común, particularmente para los romanos, quienes tenían por costumbre rendir culto a muchos dioses. En este orden de ideas, podemos concluir que, un ‘Fanático Religioso’ es aquel que le ‘rinde culto exclusivo a un Dios’ y se olvida de todos los falsos dioses, porque evidentemente para esa persona SOLO PUEDE EXISTIR UN DIOS. Justamente este Es El Culto Que Espera Nuestro Amoroso Padre Dios de cada uno de nosotros. ¡NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS QUIERE QUE SEAMOS FANÁTICOS DE ÉL Y DE SU EQUIPO!!! Pero tristemente, durante todo el tiempo que ha durado El Desarrollo de El Gran Juego, pocos han optado por ser ‘Fanáticos de El Único Dios Verdadero’. Pocos han sentido El Celo de Dios en sus corazones, como aquellos Levitas al pie del Monte Sinaí -(Éxodo 32:25-29)- o como Josué y Caleb -(Números 14:1-9)- o como Pinjas -(Números 25:7-13)-... o como Daniel, Azarías, Ananías y Misael (Daniel 3)-, quienes estuvieron dispuestos a perder la vida antes que aceptar que fuera ofendido El Único Dios Verdadero, en quienes ellos creían fervientemente. ¡Pues sí! Un Verdadero Creyente tiene que ser un ‘Fanático Religioso’, porque tiene que sentir una pasión desmedida por aquello en lo que cree. Si un Verdadero Creyente no está enamorado de Dios hasta aceptar dar la vida por Él, entonces no es ni siquiera un simple creyente. Un Verdadero Creyente tiene que volverse loco de amor por Dios. Y el que verdaderamente ama procura conocer a aquel a quien ama, para poder complacerle en todo, aún en detrimento de su propia existencia. Pero entiéndase bien: NUESTRO AMOROSO PADRE DIOS ES UN DIOS DE ORDEN. Consecuentemente, Desea que todos seamos Fanáticos de Él, pero con orden. De manera que, aquellos que nos consideramos ‘Fanáticos de El Único Dios Verdadero’, debemos hacernos conscientes que nuestra ‘Elección’ es personal, por lo que, es nuestra obligación -después de haber Elegido a El Único Dios Verdadero- el esforzarnos por Conocerle, procurando acercarnos a Él, en la oración y en la lectura, investigación y profundización de Su Palabra. De manera que, siendo una ‘Elección Personal’, no podemos obligar a otros a tomar la misma ‘Elección’ y mucho menos a seguirnos obligadamente, como si fuéramos dioses. Claro está que, aquel que se enamora siempre quiere dar a conocer a su amado, debido a lo apasionado de su amor, pero debemos ser ordenados y prudentes en nuestros métodos de dar a conocer a nuestro Amado, para evitar que muchos se burlen de Él, debido a nuestro apasionamiento. Debido al apasionamiento desordenado de algunos pocos, muchos dejan de creer en Dios o creen en un dios falso, al comprender mal lo que les intentamos comunicar. Ahora bien, no me siento ofendido por el hecho de que mi amiga me haya llamado ‘Fanático’, porque ciertamente eso soy, pero si me entristezco por el hecho de que, MUCHOS EVITAN LEER, INVESTIGAR Y PROFUNDIZAR AQUELLO QUE LES ESCRIBO, PORQUE TEMEN SER CONSIDERADOS ‘VERDADEROS CREYENTES’, pero resulta que, como lo ha manifestado Cristian, al final de su video, “YA ESTÁN AVISADOS, YA PUBLIQUÉ LA INFORMACIÓN QUE SE ME REVELÓ, ASÍ QUE QUEDA DE PARTE DE USTEDES EL LEERLA, INVESTIGARLA Y PROFUNDIZARLA, PORQUE SI NO LO HACEN PUES, AL HACER SUS TRANSICIONES AL MÁS ALLÁ, NO PODRÁN DECIR QUE NO SABÍAN, TANTO CUANTO, LO QUE VERDADERAMENTE ESTARÁN DICIENDO ES QUE NO QUERÍAN SABER”.

ACLARANDO PARA COMPRENDER

En el video titulado “Trece Reglas del Juego para Dominar la Simulación”, Cristian Pinzón desarrolla hermosamente parte de las enseñanzas de la Kabala, que ha publicado Javier Walkoff. Estas Reglas las podemos resumir en dos enseñanzas -o más bien recordatorios-, que nos ayudarán a retomar el control de nuestras existencias. Estos recordatorios son los que yo les he mencionado constantemente en mis escritos. El primer recordatorio es que SOMOS ESPÍRITUS REVESTIDOS DE MATERIALIDAD. El segundo recordatorio es que HEMOS VENIDO A ESTE MUNDO A JUGAR. Ahora bien, las enseñanzas de Walkoff parecieran estar desarrolladas a los fines de que nos empoderemos materialmente, procurando dominar la Matrix, pero sin que tomemos en consideración el fin para el cual hemos sido Revestidos de materialidad. No obstante, pienso que estas enseñanzas pueden ayudar a muchos a Despertar Espiritualmente y retomar el control de sus Naves, lo que, de alguna forma o manera, les hará recordar el fin para el cual hemos sido Revestidos de Materialidad.

Walkoff nos recuerda aquello que todos deberíamos tener presente, tanto cuanto Somos Espíritus, por lo que SOMOS MÁS PODEROSOS DE LO QUE NOS HAN PERMITIDO CREER. Dentro de nosotros existen habilidades que casi nadie explora. Walkoff nos recuerda que, PODEMOS INFLUIR EN NUESTRA REALIDAD DIRIGIENDO NUESTRA ENERGÍA, MOLDEANDO LO INVISIBLE, ANTES DE QUE SE VUELVA MATERIA. Pero el problema de nuestra debilidad se encuentra en las Ideas Obsoletas que los líderes eclesiales han venido sembrando en nuestras Mentes desde la antigüedad. Consecuentemente, POCOS CREAN SU REALIDAD CONSCIENTEMENTE, SINO QUE LA MAYORÍA CREA SU REALIDAD INCONSCIENTEMENTE. Y lo inconsciente no lo controlas tú, sino que LO CONTROLAN TUS MIEDOS, TUS HÁBITOS, TU ENTORNO, … LA NARRATIVA DE OTROS, PORQUE CUANDO TÚ NO TOMAS EL VOLANTE ENTONCES ALGO LO TOMA POR TI. Tú no fuiste diseñado sólo para sobrevivir, sino que fuiste diseñado para construir, para expandirte, para transformar desde adentro hacia afuera. LA CONSCIENCIA NO ES UN ACCIDENTE, SINO QUE ES UNA FUERZA DIRECTIVA: TU MENTE INTERPRETA, TU EMOCIÓN LE PONE CARGA, TU ENERGÍA LO EJECUTA Y LO QUE MÁS REPITES SE CONVIERTE EN TU ESTRUCTURA INTERNA.

Pero, ¿qué es lo que nos ha venido ocurriendo que no logramos empoderarnos de nuestras existencias? Pues, según Carl Gustav Jung, gran parte de tu vida no la decides tú. No porque no tengas voluntad, sino porque estás viviendo desde tu inconsciente. Jung dijo una frase incómoda y poderosa: “Hasta que lo inconsciente no se haga consciente dirigirá tu vida y tú lo llamarás destino”. Jung descubrió que dentro de nosotros viven ‘patrones antiguos’: formas automáticas de amar, de huir, de defenderte, de sobrevivir, … de vivir. Y aquí viene lo fuerte: MUCHAS VECES NO ACTUAS DESDE QUIEN ERES HOY, SINO QUE ACTUAS DESDE QUIEN TUVISTE QUE SER PARA ADAPTARTE, desde el niño que tuvo que callar, desde el que tuvo miedo al abandono, desde el que aprendió a agradar para ser querido. Esos patrones no desaparecen con los años, sino que solo se vuelven invisibles y lo invisible es lo que gobierna. Por eso repites historias. Por eso repites lo mismo. Por eso reaccionas igual, aunque ya sepas más, porque entender no es suficiente. Joung lo llamó “LA SOMBRA”. Todo lo que reprimiste, lo que no integraste, lo que ocultaste para desaparecer, … y la sombra no se elimina, sino que se proyecta. EL VERDADERO CAMBIO ES PENSAR DISTINTO, ES INTEGRARTE, VOLVERTE ENTERO, DEJAR DE VIVIR DESDE UN GUIÓN HEREDADO. Mientras no hagas Consciente lo inconsciente y logres controlarlo pues tu vida seguirá repitiendo el mismo libreto.

De manera que, dentro de ti viven dos personas y casi nunca están de acuerdo. Tu Consciente -Espíritu- cree que manda, pero tu subconsciente -tu Periespíritu- es quien realmente decide. Tu Consciente -Espíritu- es la Mente Lógica, la que planea, la que dice: “Mañana cambio”, “Mañana empiezo”, … “Ahora si lo haré”, pero el subconsciente -tu Periespíritu- no habla, no razona con palabras y aun así controla absolutamente todo -tu miedo, tu amor, tu deseo, tus reacciones, … tu cuerpo entero-. Tu subconsciente -tu Periespíritu- maneja millones de procesos en ti, sin que te des cuenta. Tú crees que decides Conscientemente, pero en realidad ves, sientes y actúas según lo que tu subconsciente -tu Periespíritu- permite. Tus sentidos nunca se apagan, por lo que siempre estás recibiendo información y tu subconsciente -tu Periespíritu- filtra todo. Por eso muchas veces dices: “No sé por qué hice eso”, “No sé por qué reaccioné así”, … “No sé por qué vuelvo a repetir lo mismo”, porque quien manda no es la orden lógica de tu Espíritu, sino que es tu subconsciente -tu Periespíritu- quien tiene el control.

Y tiene el control porque tú se lo diste, desde tu primera encarnación. Desde tu primera encarnación pusiste tu Nave en piloto automático, dejándole el control a tu Periespíritu, quien tuvo que Aprender a dirigir la Nave -Cuerpo- sin ninguna guía o libreto, por lo que tuvo que crear su propio libreto y Aprendió a enfrentar las Experiencias de Vida sin un orden. Consecuentemente, tu Subconsciente -tu Periespíritu- creó ‘patrones’ para enfrentar el miedo, el abandono, la soledad, el amor, … la vida, y actúa hoy conforme a esos ‘patrones’, porque fueron los que le ayudaron a soportar las disímiles situaciones de vida.  De manera que, cuando aprendas a hablar con tu subconsciente -tu Periespíritu- tu vida empezará a cambiar de verdad. Por eso es preciso esforzarnos por reprogramar nuestro subconsciente -Periespíritu-, a los fines de tomar el control de nuestras vidas. A propósito de nuestra necesidad de retomar el control, les invito a leer, investigar y profundizar el siguiente artículo:

https://verdaderoscreyentes.blogspot.com/2025/12/el-origen-de-los-pecados-capitales.html

 

 

Escrito por: Noel José Méndez Ydrogo